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iOS-关于启动图的配置与解释

启动图
1、基本了解

  设置启动图的方式有两种,一种是LaunchScreen,一种是LaunchImage。新建项目时 Xcode 会自动创建 LaunchScreen.storyboard 且默认使用 Launch Screen File 的方式展示启动图。

  对于LaunchScreen,它只需要一张可拉伸的图片,在LaunchScreen.storyboard配置即可。则LaunchImage,则需要我们去工程去配置。
  
  对于优先级来说,LaunchScreen的优先级要高于LaunchImage。
  
  但是,LaunchScreen.storyboard它不可以绑定自定义的类。底层实现是把LaunchScreen截屏,生成一张图片,作为启动界面。所以,也不能在启动页添加任何逻辑操作。

  LaunchScreen的好处是:
             1.自动识别当前真机或者模拟器的尺寸
             2.只要让美工提供一个可拉伸图片
             3.展示更多东西

   通常情况下我会直接使用 Launch Images Source 方式展示启动图,为了省去了启动图做适配的工作,只需要设计师提供不同尺寸的 PNG 图片就可以了。

   使用 Launch Images Source 也非常简单,只需要删除 Launch Screen File 的内容并选择 Launch Images Source中的Use Asset Cataiog–>Migrate即可,你就可以在 Assets.xcassets 中找到LaunchImage来放置图片。如下图所示:

示例:

《iOS-关于启动图的配置与解释》

LaunchImage
《iOS-关于启动图的配置与解释》

LaunchImage

2、常见问题解决及小结:
  • 1.如果配置完Xcode-启动图不显示(两种方法)
    ①.com + shift + K —– {清一下缓存}
    ②.模拟器(app)—-卸载—-重新运行
  • 2. 黑白条–(LaunchImage)
    原因:若给的启动图片中,没有该型号的图片、或者尺寸不对。

    扩展:
  • 1.优先级:LaunchScreen > LaunchImage
  • 2.如果是通过LaunchImage设置启动图片,那么屏幕的可视范围由图片决定。
  • 3.LaunchScreen:Xode6开始才有(苹果推荐)
    好处—LaunchScreen:
    ①自动识别当前真机或者模拟器的尺寸
    ②只要美工提供一个可拉伸的图片
    ③展示更多东西
  • 4.LaunchScreen的底层实现:把LaunchScreen截屏,生成一张图片,作为启动界面。
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